Hello there, Bonjour
Je suis à la recherche d’une solution pour les bones.
JE suis en train de faire un rig , j’ai fait mes vues, mais le seule problème est que je n’arrive pas a déplacer mes bones ( deformation tool/ curves ) lorsque je change la position du turn.
ex: Mon build est fait sur différents calques mais la totalité du turn est dans la même time line. donc lorsque je créer une clé( F6) pour bloquer mon bones sur ma vue de face, et que je décide de passer à ma vue de profil et que je creer une seconde clé pour la bloquer dans la timeline, l’integratlité de mon bones se déplace sans tenir compte de ma 1er clé… et peu importe la postition dans la time line et le nombre de clé elle n’est pas fixe.
ps: je ne suis pas en mode animation lorsque je fais cela.
Donc pourriez vous m’éclairer si possible. devrais-je créer une vue par face et l’exporter ensuite en .tpl ? ou une autre solution qui me permetterais de garder mes bones dans la TL.
Cordialement
Mydrias